Gate 廣場「創作者認證激勵計劃」開啓:入駐廣場,瓜分每月 $10,000 創作獎勵!
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參與資格:
滿足以下任一條件即可報名👇
1️⃣ 其他平台已認證創作者
2️⃣ 單一平台粉絲 ≥ 1000(不可多平台疊加)
3️⃣ Gate 廣場內符合粉絲與互動條件的認證創作者
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成功入駐即可獲認證徽章。
首月發首帖(≥ 50 字或圖文帖)即可得 $50 倉位體驗券(限前100名)。
🎁 獎勵二:專屬創作者月度獎池 $1,500 USDT
每月發 ≥ 30 篇原創優質內容,根據發帖量、活躍天數、互動量、內容質量綜合評分瓜分獎勵。
🎁 獎勵三:連續活躍創作福利
連續 3 個月活躍(每月 ≥ 30 篇內容)可獲 Gate 精美週邊禮包!
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認證創作者每月可優先獲得 1 次官方項目合作推廣機會。
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Netflix聯手Epic進軍「電視遊戲訂閱制」:手機當手把,威脅微軟、任天堂、Sony主機三巨頭?
Netflix 宣布進軍合作EPIC進軍電視遊戲領域,以手機掃描QR當手把,宣示打造家庭娛樂新生態圈 (前情提要:微軟XBOX帝國崩潰?傳取消遊戲主機開發,歐美用戶掀退訂潮) (背景補充:幻獸帕魯承認「任天堂法務太恐怖」:官方宣布刪除精靈球投擲、滑翔翼機制) 串流媒體競爭本已白熱化,Netflix 卻在 10 月 8 日丟出新震撼:共同執行長 Greg Peters 在彭博數位峰會宣佈,把遊戲服務首次搬上智能電視,使用者拿手機掃 QR 碼就能把螢幕當主機、把手機當手把。這一步象徵 Netflix 從「影視平台」升級為「完整娛樂中心」,同時對家庭客廳主導權再次發動攻勢。 行動變電視:遊戲戰略全開 Netflix 四年前切入手機遊戲,如今把戰線推向大螢幕,動機來自兩個關鍵點:手機市場已高度飽和,而電視螢幕仍握有社交場景優勢。Peters 自評現階段僅拿到「B-」等級,也透露公司要求更高的野心。新服務主打《Boggle Party》、《Pictionary: Game Night》、《Tetris Time Warp》與《Lego Party》等派對遊戲,鎖定一家大小或朋友聚會,把看劇空檔填成互動娛樂時間。使用流程省去額外手把與主機,只要現有電視或 Roku 等設備即可啟動,降低進入門檻並強化場景滲透。 創新門檻:手機變手把的體驗考驗 不必買硬體雖方便,但「手感」與「延遲」將決定用戶是否買單。手機螢幕缺乏實體按鍵,手指觸控在多人遊戲時是否足夠精準,還有網路延遲對遊戲流暢度影響,都將在正式推廣後受市場檢驗。Netflix 已投資額外雲端伺服器容量,確保輸送量能滿足高峰流量,預告未來可能出現更複雜、畫質更高的電視遊戲內容。 Epic 血統加持:Alain Tascan 長期藍圖 2024 年 7 月加入的前 Epic Games 高層 Alain Tascan,被視為 Netflix 遊戲部門的推進器。對比好萊塢過往短線化授權模式,Tascan 語帶犀利: 「他們採取了一種短期主義的方法。」 他主導的藍圖把產品分成四條線:兒童遊戲、派對遊戲、主流強作,以及基於 Netflix IP 的衍生作品,如《怪奇物語》。透過這樣的矩陣,公司想同時抓住輕度玩家、核心玩家和影視粉絲。以《Lego Party》零售價約 40 美元卻在平台免費提供為例,等於把內容成本內包進訂閱費,用增值服務鞏固黏性。 挑戰與影響:家庭娛樂生態重組 遊戲對 Netflix 而言不只是額外功能,而是延伸用戶留存的「互動黏合劑」。Tascan 強調: 「為了娛樂全世界,我們必須包括遊戲。」 面對亞馬遜 Luna 等競爭者同樣押注社交遊戲,Netflix 需要靠 IP 能量、服務易用性與內容頻率三箭齊發。未來若把雲端串流與影視 IP 跨界整合,用戶可能在劇集完結後直接跳進改編遊戲,影視與遊戲的邊界將再被模糊。 短期挑戰在於使用者習慣養成、內容深度與網路品質;長期則是如何持續投入研發、建立自家工作室能力,並管理好大量伺服器成本。能否成功,將決定 Netflix 是否真的把「沙發上的遙控器」從播放鍵進化成全方位互動入口。 從今日宣告開始,Netflix 已向市場釋放明確訊號:下一輪家庭娛樂爭奪,不只比內容庫,也比互動體驗。若手機手把模式通過考驗,加上 Epic 系統血統的內容生產力,Netflix 有機會再次把標準拉高,重寫客廳娛樂版圖。 相關報導 Altman 同框寶可夢:希望任天堂不會告我們…OpenAI 新 Sora 模型引爆版權戰火 加密支付登陸 PS5?Circle 合作索尼 L2「Soneium」將引入 USDC Sony L2「Soneium」將全面整合旗下遊戲、音樂、影視產業,索尼帝國將迎什麼改變?〈Netflix聯手Epic進軍「電視遊戲訂閱制」:手機當手把,威脅微軟、任天堂、Sony主機三巨頭?〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。