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Immutable的IMX成爲首個達到完全流通量的主要遊戲代幣
Immutable今天宣布,其本地代幣IMX在完成多年的解鎖計劃後已達到完全流通,這一裏程碑使IMX成爲首個達到100%流通供應的主要遊戲代幣。隨着最後一批代幣的釋放,Immutable確認將不會再有IMX代幣進入市場,這一變化固定了代幣的總供應量,並消除了公司所稱的持續供應壓力。
這聽起來可能像是枯燥的代幣經濟學,但對於建立在可預測激勵基礎上的項目來說,這是一個重要時刻。代幣解鎖時間表常常被投資者和建設者視爲不確定性的來源,因爲未來的發行可能造成下行壓力或迫使短期拋售。通過完成其解鎖時間表,Immutable 消除了一個大的未知因素,使 IMX 成爲一個更成熟、透明的資產,具有固定、可預測的供應。
這對開發者來說是一個實際的勝利:無需擔心未來的代幣通貨膨脹,團隊可以自信地建模長期激勵計劃,規劃財庫支出,以及設計補助或獎勵,而無需考慮進一步的稀釋。對於持有者來說,這減少了一類不確定性;對於公司來說,這表明了長期可持續性和與平台服務的更廣泛社區的對齊。
消除未來供應過剩
這一裏程碑還將敘述從代幣機制轉回到採用和產品。如果代幣的供應不再變化,IMX獲得經濟相關性的唯一方式就是通過增加使用量:更多遊戲接入Immutable X,更深的市場,以及將玩家鎖定在生態系統中的開發者工具。這就是Immutable現在面臨的考驗:將明確的供應特徵轉化爲現實世界的需求。
當一個項目完成解鎖計劃時,反應通常會分化:社區中的一些人擔心持續的發行會造成傷害,而另一些人則視其爲必要的增長空間。隨着發行不再是問題,關注的焦點可能會轉向對遊戲堆棧重要的指標:活躍錢包、NFT市場的交易量、遊戲發布和合作夥伴關係。Immutable的框架將解鎖的結束與投資者信心和生態系統的完整性聯繫在一起,但後續的發展將取決於建設者和玩家是否會更積極地使用該平台。
從長遠來看,完成的解鎖可能也會影響其他遊戲項目對自身代幣計劃的思考。這個行業已經在學習,有時是通過艱難的方式,經濟學中的可預測性可能與功能創新同樣重要。一個具有透明、完整供應計劃的代幣消除了批評者的一個簡單論點,並爲支持者提供了一個更清晰的故事,以便向開發者和機構合作夥伴推銷。
這一公告有效地結束了代幣發行的時代,並爲Immutable開啓了一個新的篇章,關於的是交付,而不是承諾。現在供應情況已明晰,真正的工作是將這種確定性轉化爲真正的增長:更多的玩家,更深入的開發者參與,以及更加活躍的鏈上遊戲經濟。我們將看到在接下來的幾個月裏,這將如何發展。