Gate 广场「创作者认证激励计划」开启:入驻广场,瓜分每月 $10,000 创作奖励!
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Immutable的IMX成为首个达到完全流通量的主要游戏代币
Immutable今天宣布,其本地代币IMX在完成多年的解锁计划后已达到完全流通,这一里程碑使IMX成为首个达到100%流通供应的主要游戏代币。随着最后一批代币的释放,Immutable确认将不会再有IMX代币进入市场,这一变化固定了代币的总供应量,并消除了公司所称的持续供应压力。
这听起来可能像是枯燥的代币经济学,但对于建立在可预测激励基础上的项目来说,这是一个重要时刻。代币解锁时间表常常被投资者和建设者视为不确定性的来源,因为未来的发行可能造成下行压力或迫使短期抛售。通过完成其解锁时间表,Immutable 消除了一个大的未知因素,使 IMX 成为一个更成熟、透明的资产,具有固定、可预测的供应。
这对开发者来说是一个实际的胜利:无需担心未来的代币通货膨胀,团队可以自信地建模长期激励计划,规划财库支出,以及设计补助或奖励,而无需考虑进一步的稀释。对于持有者来说,这减少了一类不确定性;对于公司来说,这表明了长期可持续性和与平台服务的更广泛社区的对齐。
消除未来供应过剩
这一里程碑还将叙述从代币机制转回到采用和产品。如果代币的供应不再变化,IMX获得经济相关性的唯一方式就是通过增加使用量:更多游戏接入Immutable X,更深的市场,以及将玩家锁定在生态系统中的开发者工具。这就是Immutable现在面临的考验:将明确的供应特征转化为现实世界的需求。
当一个项目完成解锁计划时,反应通常会分化:社区中的一些人担心持续的发行会造成伤害,而另一些人则视其为必要的增长空间。随着发行不再是问题,关注的焦点可能会转向对游戏堆栈重要的指标:活跃钱包、NFT市场的交易量、游戏发布和合作伙伴关系。Immutable的框架将解锁的结束与投资者信心和生态系统的完整性联系在一起,但后续的发展将取决于建设者和玩家是否会更积极地使用该平台。
从长远来看,完成的解锁可能也会影响其他游戏项目对自身代币计划的思考。这个行业已经在学习,有时是通过艰难的方式,经济学中的可预测性可能与功能创新同样重要。一个具有透明、完整供应计划的代币消除了批评者的一个简单论点,并为支持者提供了一个更清晰的故事,以便向开发者和机构合作伙伴推销。
这一公告有效地结束了代币发行的时代,并为Immutable开启了一个新的篇章,关于的是交付,而不是承诺。现在供应情况已明晰,真正的工作是将这种确定性转化为真正的增长:更多的玩家,更深入的开发者参与,以及更加活跃的链上游戏经济。我们将看到在接下来的几个月里,这将如何发展。