# Mythical GamesはゲームでWorld IDを使用しますWeb3プロジェクトWorldと国際企業Mythical Gamesは、ゲーム内の実際のユーザーを特定し、ボットを排除するために協力しました。> それは神話の世界です。✨@worldcoin が @playmythical と出会い、何百万もの人々にゲームに人間らしさを取り戻します。> > Mythicalのマーケットプレイス、デジタルキャラクター資産、MYTHトークン、そしてWorld Chain上に構築された最初のL3であるMythos Chainが、実際の人間ネットワークに進出しています。 pic.twitter.com/4gjqy3VrzS> > — World Chain (@world\_chain\_) 2025年10月30日ゲーム会社は、サム・アルトマンのプロジェクトネットワークにユーザーを引き込み、NFL Rivals、FIFA Rivals、Pudgy Partyのようなゲームに参加するための登録や本人確認を行う人々のためにProof of Human技術を利用します。> > 「ボットはゲームで使用されることがありますが、ゲーム経済を操作したり、人間が得るべき報酬を不当に得たりするためにも使用されています」と企業は述べました。> > > 自動化システムの参加に不満を持つプレイヤーが75%近くいると報告されています。プロセスが魅力的でなくなるためです。> >「何百万ものユーザーがMythicalの製品を楽しむのは、それが面白いだけでなく、プラットフォームが彼らに本当に自分の資産を所有し、取引できることを可能にするからです。Proof of Human技術の統合により、経済の公平性と透明性が保証されます」と企業は述べました。> > > 追加で、ゲームスタジオはWorld Chainの上に独自のネットワークを立ち上げます — L3ブロックチェーン。> それは神話の世界です。> > 私たちは、最初のL3をWorld Chainで立ち上げるために、実在する人間のネットワークである@world\_chain\_と提携しています。> > 一緒に、消費者エンターテインメントにおける信頼と人間の証明の新しい基準を設定します。 pic.twitter.com/dvv5mHem5e> > — Mythical Games (@playmythical) 2025年10月30日World — サム・アルトマンが支持するプロジェクトで、ユーザーに虹彩スキャン後にユニークな識別子World IDを発行します。このイニシアチブにはすでに1700万人以上が参加しています。2024年7月、チームはL2ソリューション「World Chain」を立ち上げました。ロサンゼルスに拠点を置くMythicalは、ゲーム産業とブロックチェーンの交差点で活動しています。ユーザーがゲーム内アイテムを所有、販売、交換できるWeb3要素を持つゲームを作成しています。2018年にActivision、Blizzard、Oculusの出身者によって設立されました。デジタルIDは、いくつかの国で発展している現代のトレンドです。さまざまなサービスは市民にオンラインサービスを通じて電子文書を使用することを可能にしますが、個人の安全に対するリスクを生じさせます。## ボット - 多くの人々の問題4月の記事でWorldは、ボットがゲーム業界のグローバルな問題になっていることを指摘しています。彼らの活動は特に人工知能の発展とともに増加しました。800人のアメリカ人を対象にした調査によると、自動化システムはほぼすべてのマルチプレイヤーゲームに存在しています。70%のゲーマーが定期的にそれらに直面しています。20%の回答者は、ボットがゲーム体験を向上させると考えています。しかし、ほとんどの人は反対の意見を持っており、彼らにとってプログラムは:* ゲームを楽しむのを妨げる;•人々を不平等な条件に置く。* 不公平な利益を与える;* ロビーのプレイヤー数を人工的に増やす;* ゲーム経済を操作し、不正な手段でレアアイテムを手に入れることを可能にします。他の国でも似たような結果が確認されています。ドイツ、インドネシア、ポーランド、韓国、そしてラテンアメリカの国々では、ほとんどのユーザーがボットを有害だと考えています。Worldチームは、彼らのソリューションが問題を解決できることを強調しています — World IDは、AIから保護されたCAPTCHAとして機能します。それは「ユーザーがネットワーク上のユニークな人物であることを匿名で確認します」。お知らせしますが、10月にはWorldプロジェクトのネットワークにEthereum、Solana、BNB Chainのような人気のブロックチェーンからのクローントークンが何千も登場しました。
Mythical GamesはゲームでワールドIDを使用します
Web3プロジェクトWorldと国際企業Mythical Gamesは、ゲーム内の実際のユーザーを特定し、ボットを排除するために協力しました。
ゲーム会社は、サム・アルトマンのプロジェクトネットワークにユーザーを引き込み、NFL Rivals、FIFA Rivals、Pudgy Partyのようなゲームに参加するための登録や本人確認を行う人々のためにProof of Human技術を利用します。
自動化システムの参加に不満を持つプレイヤーが75%近くいると報告されています。プロセスが魅力的でなくなるためです。
追加で、ゲームスタジオはWorld Chainの上に独自のネットワークを立ち上げます — L3ブロックチェーン。
World — サム・アルトマンが支持するプロジェクトで、ユーザーに虹彩スキャン後にユニークな識別子World IDを発行します。このイニシアチブにはすでに1700万人以上が参加しています。
2024年7月、チームはL2ソリューション「World Chain」を立ち上げました。
ロサンゼルスに拠点を置くMythicalは、ゲーム産業とブロックチェーンの交差点で活動しています。ユーザーがゲーム内アイテムを所有、販売、交換できるWeb3要素を持つゲームを作成しています。2018年にActivision、Blizzard、Oculusの出身者によって設立されました。
デジタルIDは、いくつかの国で発展している現代のトレンドです。さまざまなサービスは市民にオンラインサービスを通じて電子文書を使用することを可能にしますが、個人の安全に対するリスクを生じさせます。
ボット - 多くの人々の問題
4月の記事でWorldは、ボットがゲーム業界のグローバルな問題になっていることを指摘しています。彼らの活動は特に人工知能の発展とともに増加しました。
800人のアメリカ人を対象にした調査によると、自動化システムはほぼすべてのマルチプレイヤーゲームに存在しています。70%のゲーマーが定期的にそれらに直面しています。
20%の回答者は、ボットがゲーム体験を向上させると考えています。しかし、ほとんどの人は反対の意見を持っており、彼らにとってプログラムは:
他の国でも似たような結果が確認されています。ドイツ、インドネシア、ポーランド、韓国、そしてラテンアメリカの国々では、ほとんどのユーザーがボットを有害だと考えています。
Worldチームは、彼らのソリューションが問題を解決できることを強調しています — World IDは、AIから保護されたCAPTCHAとして機能します。それは「ユーザーがネットワーク上のユニークな人物であることを匿名で確認します」。
お知らせしますが、10月にはWorldプロジェクトのネットワークにEthereum、Solana、BNB Chainのような人気のブロックチェーンからのクローントークンが何千も登場しました。